», « la 32X est un palliatif qui serait mis au placard six mois plus tard, lorsque la Saturn serait sortie et que tout le monde en était conscient, sauf les fans purs et durs de Sega et la société Sega elle-même », « la quantité de 32X produites a été limitée au nombre potentiel d'acheteurs, ce qui a découragé les entreprises tierces de concevoir les jeux nécessaires pour booster les ventes », « Combien va-t-il falloir d'extensions 16 bits ? Même si le système possède des capacités audio améliorées, les jeux n'en tirent pas partie et d'après Marty Franz, le vice-président de Sega chargé de la technologie, les développeurs étaient réticents à l'idée de développer des jeux qui exploitent cette nouvelle technologie[3]. La branche européenne de Sega offre même des bons de réduction de cinquante livres sterling aux consommateurs pour relancer en vain des ventes moribondes de la 32X, qui s'écoule avec plus de peine que le Mega-CD[26]. The first two images are each layer (Plane B and Plane A, respectively) shown separately, while the third image is the final fullscreen image using both planes combined. The reason why 2D 32X games only use the 32X for some elements is because the 32X simply doesn't have the muscle to push sprites as well as the base Genesis does. Independent of the Genesis, the 32X used its own ROM cartridges and had its own library of games. [12] Advertising for the system included images of the 32X being connected to a Genesis console to create an "arcade system".
Selon Scot Bayless, « les jeux en préparation étaient effectivement mis dans une boîte aussi vite que possible, ce qui signifie qu'il y avait des coupes franches de toutes les façons possibles. Bad idea, granted, but still. GamePro critique le concept de l'extension, notamment les coûts d'achat élevés qu'il engendre. À la fin du printemps 1995, face entre autres à la difficulté qu'éprouvent les développeurs à programmer des jeux qui fonctionnent à la fois sur la Mega Drive et la 32X, Sega annonce le développement de la Neptune, une machine réunissant les composants de la Mega Drive et de la 32X en une seule console à l'architecture 32 bits. By the time they shipped they were even more conservative; they did nothing to show off what the hardware was capable of. The portable MasterSystem, with infinite battery. Thanks for reading! Les joueurs emboîtent rapidement le pas, transformant ce qui était au départ une idée prometteuse, en un détail embarrassant dans l'histoire des consoles de jeux vidéo et une leçon démontrant qu'il ne faut pas scinder sa clientèle avec de multiples extensions coûteuses ». La date de sortie de la 32X au Japon est initialement annoncée pour le mois de novembre 1994, ce qui coïncide avec la sortie du périphérique en Amérique du Nord. Reparaz poursuit en critiquant la décision de Sega de commercialiser la 32X et ajoute que celle-ci « est un produit d'une étroitesse de vue absurde : sa commercialisation a mis Sega en concurrence avec elle-même, quand la Saturn est sortie »[39]. Il déclare que « la 32X était destinée à mourir, car elle n'incluait pas de lecteur de CD et était une extension. The problem is the add-on was capable enough but was undercut by Sega Japan wanting the Saturn out, effectively ignoring the popularity of the Genesis platform in the U.S. By changing the color of particular entries in individual palette lines in-game every few frames, all of the tiles utilizing that particular palette line and color index setting will update to the new color. Sprites for the Sega Genesis are defined as images with a size of (w x h), where w is the width in tiles, and h is the height in tiles, where each dimension can range from 1-4 tiles. The user should never write real tiles to these "garbage tiles" or weird graphical bugs/crashes, slow down, or garbage tiles will appear in the scroll planes. Elle est composée de jeux variés tels que des portages des jeux d'arcade Space Harrier et Star Wars Arcade, un jeu vidéo à défilement horizontal nommé Kolibri qui met en scène un colibri, un jeu exclusif à la 32X qui fait partie de la série Sonic intitulé Knuckles' Chaotix. Things must have been seriously splintered under their roof to prevent them from leveraging their resources into a mind-blowing 32-bit console. En 2001, le magazine américain Electronic Gaming Monthly se sert de la Neptune pour son traditionnel poisson d'avril.
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